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电子竞技观看人数

2026-03-11

电子竞技的观看人数近年来持续增长,无论是全球范围的顶级赛事,还是国内的电竞市场,都展现了强大的吸引力。下面这个表格汇总了 2025 年上半年一些关键的观赛数据,可以帮助你快速了解其规模。

| 维度 | 代表性数据 / 赛事 | 观看量 / 峰值人数 |

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  • | 全球顶级赛事 | 英雄联盟 S14 决赛 | 国内在线观看人数超 4330 万 |

    广发体育

    | 国际热门项目 (2025 Q1) | CS2 (2025 IEM 卡托维兹站) | Twitch 平台峰值观看人数 93.8万 (平台记录) |

    | 中国电竞用户规模 | 2025 年上半年中国电竞用户 | 近 4.93 亿[亿** |

    全球视野下的电竞赛事

  • 头部赛事热度空前:全球顶级的电竞赛事总能吸引数以千万计乃至亿计的观众。例如,《英雄联盟》S14决赛在国内的在线观看人数就超过了 4330万。另一项数据显示,一场涉及知名战队T1的《英雄联盟》决赛,其全球峰值观众人数达到了 5000万
  • 射击与MOBA类游戏主导市场:从全球范围看,射击类MOBA类游戏是电竞市场的绝对主力。在直播平台Twitch上,《CS2》 是2025年第一季度观看时长最高的电竞项目,接近 9916万小时
  • 区域性偏好差异显著:不同地区的玩家对游戏类型的喜好有所不同。例如,在东南亚市场,移动电竞项目尤为火热; 而在日本,得益于深厚的主机游戏文化,格斗游戏(如《街头霸王》、《铁拳》)有着特殊的地位和众多粉丝。
  • 中国电竞市场观察

  • 用户规模庞大且成熟:中国拥有全球最大的电竞用户群体,2025年上半年规模已达 4.93亿,市场增速放缓,进入稳定发展阶段。
  • 射击游戏领跑,MOBA紧随其后:与中国音像与像与数字出版协会的报告一致,具体到产品类型,射击类游戏(如《无畏契约》、《穿越火线》)占比最高,为 27.7% ; MOBA(如《英雄联盟》)占比 14.9%。客户端电竞游戏热度前十名中,射击类占了六款。
  • “电竞之都”上海引领发展:在线下办赛方面,上海 是国内公认的“电竞之都”,承办了全国 22.9% 的线下赛事,并拥有 34家 电竞俱乐部,数量远高于其他城市。
  • 收入结构依赖直播:中国电竞产业的收入来源高度依赖于直播,其贡献了整体收入的 80.38%,而赛事收入和俱乐部收入占比相对较小。
  • 产业趋势与未来展望

  • 电竞出海,拓展全球影响力:中国自研的电竞游戏和赛事正在加速“出海”,在东亚、东南亚及拉美等地影响力持续扩大。一些头部赛事单场就能吸引超过 413万 海外观众同步观看。
  • 融合发展,塑造主流文化:电竞产业正积极探索与教育科研、数字科技、城市文旅等领域的深度融合领域的深度融合,推动自身从单纯的娱乐项目向更具影响力的“文化新引擎”升级。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解电子竞技的观看规模。如果你对某个特定的游戏、联赛或者地区市场有更深入的兴趣,我可以提供更进一步的分析。

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